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アスキーアート 2chでの歴史 Goluahでの歴史 ダウンロード 基本データ オプション 性能・戦術 技解説通常・特殊技 必殺技 超必殺技 ストライカー コンボ基本コンボ 応用コンボ エリアルコンボ 目押しコンボ 元ネタ アスキーアート 原型 ∧ ∧ ( ∂_ б)< > やれやれだぜ | || _ __ goluah基準 ∧_∧ ( ∂_б)< > | | | __ _ 2chでの歴史 2001年3月26日、モナー板の「ちょっぴりキザなモナー君☆」にて新AAとして誕生。 スレ立ての時点では名前が決まっておらず、いくつか候補が上がった中で、その中一つ「キザモナー」が定着した模様。 「やれやれだぜ」「~だと格好悪いだろ?」などとナルシストっぽいセリフを良く使う。 当時のモナー板は新AAスレが乱立しており、モナ板住人の新AAに対する風当たりが強かったため、 当然このAAの評価も悪く、すぐさま駄キャラと認定された。 1の傲慢な態度も相まって、1とモナ板住人の抗争や1への煽りAAで、スレが荒れてしまう。 その後1は姿を消し、残った住人によってキザモナーが改造される。 体型のスリム化、装飾の追加などを繰り返し、後に「チャンコ」と呼ばれるAAの姿となる。 Goluahでの歴史 2011年09月05日にGoluah!専用アップローダーにてエル ◆ EL/tYKIsPI氏が公開。 「初心者から上級者まで幅広く使えるキャラ」というコンセプトを意識して製作を手掛けられたようであり、 初心者に対してはコマンドが全体的に簡単なものになっているので手軽に動かすことが出来、 逆に上級者に対しては上手く連続技を組み込むことで高い火力を得られるといった 正にコンセプト通りに仕上がったキャラクターといえる。 ちなみにGoluahでは上記のGoluah基準のAAのように、顔の横幅がモナーとほぼ同じになるように縮められており、 顔においては両方の眉毛と目を分離させるように描き換えられているため、元のAAと比べると外観が大きく変わっている様にも見える。 なお、同じ顔のチャンコはAAのパーツがそのまま使われている。 ダウンロード エル氏のGoogleドライブ 最終更新日:2014/07/01 基本データ HP ゲージ本数 ジャンプ回数 ダッシュ チェーン GC 備考 前 後 空 地 空 1000★ 3★ 1★ ステップ ステップ - 可 可 有 チェーンコンボは逆順不可、Cと2Cはどちらかしか出せない特殊な吹っ飛び状態の相手に地上通常技を当てると、強制的に追撃不可のダウン技になる オプション 項目 PT 依存 排他 解説 HP Plus 5 - - HPが1300に増加します Gauge Plus 5 - A ゲージが4本に増加します Auto Guard 10 - - オートガード Guard Point 10 - - C、2C、JC、アクストキックにガードポイントが付きます Triple Jump 10 - - 3段ジャンプができるようになります Skill Up 5 - - 超必殺技の1ヒット毎の威力が10増加します(削りは不変、及びブリッツガイストのみ対象外) Infinity Mode 20 - B ゲージ消費技を無制限に何度でも使えるようになります 合計 15 - - - 性能・戦術 非常に扱いやすいキャラクター。 飛び道具や対空技、そして突進技などの基本的な技に加え、エリアルコンボも使用できるオールラウンダー。 各種通常技や必殺技、超必殺技はどれも使い勝手がよい性能であり、総じて近・中・遠距離いずれの戦闘はそつなくこなすことができるため、 極めて安定した戦いが出来るようになっている。 しかしその代償としてか攻撃力が低く設定されており、大ダメージを狙いたい場合は正確にコンボを繋げていくように戦う必要がある。 全体的に技の威力が低いので高ダメージを狙うにはアクストキックからエリアルを決めるのが基本となる。 ただし、エリアルは相手の大きさや自分との高さによって攻撃が当たらなくなる場合があるので、 その場合は多少のディレイをかけて正確に攻撃を当てることも重要となる。 オプションは「Guard Point」をONにするとかなり攻めやすくなるが、威力的には「Triple Jump」をONにしたいところ。 技解説 通常・特殊技 ガードキャンセル ガード中に214+C 0.3ゲージ Cと同じ回し蹴りで反撃する。 通常のCよりも発生が非常に早く、無敵時間も長いのでリターンが取りやすい。 ヒット時は相手を吹っ飛ばすため、画面端であれば通常技も含めて追撃が可能。 アクストキック 6+B 空中可 ★ 地上では少し前進しつつ中段判定の踵落としを繰り出す。空中でも使用可能。アクストとはアックスのドイツ語読みで「斧」という意味。 相手が空中にいるかいないかで吹っ飛び方が変わり、空中にいる相手の場合は地面に勢いよく叩き落す。 地上にいる相手の場合は一度相手を地面に押し付けた後に高く浮かせ、追撃が可能となるが、 地上での移動距離はCよりも若干短く、距離によっては当たらないこともあるので注意。 必殺技 ブリッツクーゲル 236+AorBorC 電撃の弾を前方に発射する飛び道具。ボタンによって隙や弾の大きさ、弾速が変化する。 A版は弾の大きさは小さいものの弾速が速いうえに隙が少なく、至近距離でガードされても反撃を受けにくい。 C版は弾速が非常に遅い代わりに弾が大きめなので当たりやすく、こちらは設置型飛び道具としての感覚で扱う。 なお、至近距離で当てると相手を地上・空中問わずにダウンさせるが、代わりに与えられるダメージが少しだけ増える。 フラクトリット 214+AorBorC その場から斜め上に飛びあがりつつ蹴り上げる対空技。C版は蹴り上げた後に斜め下に急降下キックを繰り出す変則的な突進技となっている。 A・B版は空中ガード不可でA版は横への移動距離が若干長く最高で2ヒット、B版は飛び上がる距離が高く最高で3ヒットする。 C版は急降下キックが中段判定となっているが、画面端でなければ蹴り上げと急降下キックが同時にヒットすることは殆どない。 何れも対空以外にも連続技に、C版に限っては奇襲技としても使用することが出来る。 ライオットスタンプ 214+AB 背後の画面端まで高速で跳び、そこから三角飛びの要領で飛び蹴りを繰り出す。 飛び蹴りの突進速度は速く、ガードされても反撃を受けにくいので使いやすい技である。 ただし、自分が画面端を背にしている時やアクストキックからの連携などでしか連続技に組み込むことができないのが難点か。 ヒット時は壁バウンドを誘発するので、エリアルや必殺技などで追撃が可能だがかなりシビア。 超必殺技 ブリッツレーゲン 236+BC 1ゲージ 空中可 電撃の弾を16連射する超必殺技。空中では斜め下の広範囲に向けて連射する。レーゲンとはドイツ語で「雨」という意味。 最後の1発の弾は大きく、それ以外は小さいが何れも弾速は速め。 発生が早く、出掛かりからわずかに無敵時間も発生するのでこちらも至近距離で発動しても安全。 空中にいる相手にヒットした場合は飛び道具がすべて当たらず、ヒット数に多少のムラが生じる。 空中版は発射する角度が度々ランダムで変わるうえに密着時でしか大ダメージを全く期待できないが、その性質上多人数対戦では重宝する。 フラクトリット・ドライファ 214+BC 1ゲージ フラクトリットを3回連続で繰り出す。ドライファとはトリプルのドイツ語読みで「三重」という意味。 キザモナーの1ゲージ技の中では最も威力が高いが、それでも総ダメージは200にも及ばない。 空中ガード不可で出掛かりから長い無敵時間が発生、そして発生も早いという至れり尽くせりの技。 連続技や対空技、無敵時間を生かした反撃などといったさまざまな用途で使うことができる。 フラクトリット・ルフト 空中で214+BC 1ゲージ 空中でC版フラクトリットを繰り出す。ルフトとはドイツ語で「空」という意味。 蹴り上げは連続ヒットし、急降下キックの速度が若干速くなっている。 こちらは空中ガード可能で威力は1ゲージ技の中では最低だが、やはり発生が早いので空中連続技の〆に使える。 これを使うよりも地上に着地してから超必殺技を当てたほうが威力が高いが、安定性においてはこちらが大きく勝っている。 ブリッツガイスト 22+AB 2ゲージ 一定時間、自分の周囲を回転する電撃の弾を発生させる技。 単発の威力は非常に低いが連続ヒットし、相手の飛び道具を掻き消すことが出来る。 この技を上手く絡めた連続技が最後まで継続できれば非常に高いコンボダメージが狙えるが、 どちらかといえば妨害に適した技である故にキャラによってはコンボを安定しないことがあるので適度に抑えておくほうが良いだろう。 ブリッツボンベ 22+BC 3ゲージ 自分の周囲に電撃を放つ超必殺技。 3ゲージ技としては威力が低い(単体で当てても総ダメージが300未満である)うえに発生は若干遅いものの、 空中ガード不可・終わり際以外は完全無敵状態・暗転後の発生が非常に早いという優れた性能となっている。 さらに相手のスーパーアーマーを貫通する効果も付属されているので、はくそリーナなどを除く常時スーパーアーマーの相手に対しても確実に仰け反らすことができる。 ストライカー 味方キャラをホーミングして敵が至近距離にいれば「フラクトリット」、それ以外の場合は「ブリッツクーゲル」で攻撃を行う。 コンボ 基本コンボ JC>AorB≫2Aor2B≫C>各種必殺技 B≫Cよりも、A≫Cの方がコンボの安定性においては勝る。 応用コンボ アクストキック>アクストキック 対地専用。 アクストキック>ライオットスタンプ 対地専用。ライオットスタンプは攻撃を当てた位置によって発動のタイミングを変える必要がある。 エリアルコンボ アクストキック>JA≫JB≫JC>フラクトリット・ルフト or ブリッツレーゲンor (着地>Bフラクトリット or フラクトリット・ドライファ or ブリッツボンベ) 「Triple Jump」がONであれば、JCヒット後にジャンプキャンセルして再度攻撃することでさらにダメージを稼げる。 空中でフラクトリット・ルフトよりも着地してからの超必殺技で〆た方が高ダメージ。 目押しコンボ 2A×2~4 2B×2~3 2B>2A 元ネタ 技名 元技 元キャラ モチーフ - アカツキ電光戦記 エレクトロゾルダート フラクトリット(C版) フラクトリット アカツキ電光戦記 アドラー ライオットスタンプ ライオットスタンプ GG ソル=バッドガイ
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アスキーアート 2chでの歴史 Goluahでの歴史 ダウンロード 基本データ オプション 性能・戦術 技解説ストライカー コンボ応用コンボ 元ネタ アスキーアート ∧ ∧___ /(*゚ー゚) /\ /| ̄∪∪ ̄|\/ | しぃ |/  ̄ ̄ ̄ ̄ 2chでの歴史 登場は2000年6月11日以前 モナー板では珍しく「しー★」さん(コテハン)のがコテハンAA一般キャラ化。 スペルはC。本名は「ぁゃιぃ」だという説もある。 メスキャラとして使われることが多く基本的に半角で話す。 体格が似ているせいか作中ではギコ猫と恋人関係で描かれる事が多い。 Goluahでの歴史 aki氏制作のデフォルトキャラクターその3。本体同梱キャラの中で唯一のメスキャラ。 溜めタイプの飛び道具を使う独特の戦闘スタイルで標準的な性能が多いデフォルトキャラクターの中で 技のバリエーションや演出面が一歩抜きんでいる。ver.1.00移行にともなって仕様変更がなされ、 必殺技「アレコレ♪ホイ」のバリエーションが増え更に多彩な攻めが楽しめるようになった。 その他に対「ぶち切れモララエル」攻略用の技、「イレイサー99」も実装されていたりする。 ダウンロード 本体に同梱されています。 基本データ HP ゲージ本数 ジャンプ回数 ダッシュ チェーン GC 備考 前 後 空 地 空 1000 1 1★ ステップ ステップ - 可★ - - - オプション 項目 ポイント 解説 Quick Lunch - A 5 アレコレAルートのタメ時間が短くなります Quick Lunch - B 5 アレコレBルートのタメ時間が短くなります Quick Lunch - C 5 アレコレCルートのタメ時間が短くなります Crazy Lunch 10 アレコレ全ルートのタメ時間がさらに短くなります 2nd Step 3 (ジャンプ中)8要素で、2段ジャンプできるようになります Reversal Attack 3 起き上がりに8入力で攻撃が出ます。ゲージ0.3消費 No Chain Combo -5 チェーンコンボを無効にします 合計 20 - 性能・戦術 Ver.1.00に移行した際、ストライク☆ステッキが必殺技から特殊技に降格し、 使い勝手も悪くなった為、積極的な攻め方は出来なくなってしまった。 1対1での戦闘では、当てるのは簡単ではないが、「アレコレ♪ホイ」Aのアロエリーナの威力がズバ抜けているので、 ちらつかせて相手を牽制することで相手の優位に立った闘い方をしたい。 アロエリーナに限らず、アレコレの後半に出るものは総じて威力が高い。 ダウンを奪う術が投げぐらいしかないため、投げ→アレコレをタメるというのが基本になる。 近距離戦をしなくてすむ多人数戦やストライカーとしての性能はバツグンである。 技解説 ストライカー 相手をホーミングしてミサイル(垂直)を3発発射。 コンボ 応用コンボ ミサイル(水平)>各種追い討ち 相手と十分に距離を取ってからミサイルを撃つとめくり気味にヒットし、相手が自分の方に寄ってくるので、追撃が可能となる。 元ネタ 技名 元技 元キャラ アレコレ♪ホイ あれこれポイ わくわく7 ティセ ジャック・ランタン(アレコレ♪ホイ) アギ 女神転生 ジャック・ランタン イレイサー99 イレイサー99 魔界塔士Sa・Ga
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アスキーアート 2chでの歴史 Goluahでの歴史 基本データ オプション 解説はじめに 技解説 コンボ基本コンボ 永久コンボ 通常モララエル攻略 ぶち切れモララエル攻略 元ネタ アスキーアート ミ\ 我が名はモララエル /彡 ミ \ 2chに真のマターリを / 彡 ミ \ もたらすものなり / 彡 ミ \ 壺は買うように / 彡 ミ \ / 彡 ミ \ / 彡 \ \ / /ミ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄彡 ミ \ ⊂⊃. / 彡  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄\ ∧_∧ / ̄ ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / ̄ ( ・∀・ ) ̄\. \ / / ⊂. † ⊃ \ \ / │ / | | |\ │ \ / /│ ミ. (__|__)彡 │\. \ 彡 / │ ミ 彡 │ \ ミ 彡/ │ ミ 彡 │ \ ミ \ ミ 彡 / \ミ 彡/ 2chでの歴史 2ちゃんねる4大天使の一角、大天使と化したモララー。 ギコエル等と同じ部類だと思われるが、やはり偽善者。 Goluahでの歴史 モララー参照。 Ver.0.80まではモララー=モララエルとして作られていたが、 Ver.1.00からモララーの仕様が大幅に変更され、モララエルは以前の仕様を元としたボスキャラとして分離された。 基本データ HP 前ダッシュ 後ダッシュ 空中ダッシュ ゲージ 備考 1400 飛行 飛行 飛行 4ゲージ - オプション モララーのオプション選択時、以下の項目をONにして下さい。 Morarael Mode 解説 はじめに モララエルはデフォキャラ唯一のボスモードとも言えるキャラクター。 ボスキャラとして大変恵まれた性能を持つモララエルを撃破することは、Goluah!!の実力を測る恰好の判断材料になる。 腕に自身のある人は、ぜひ難易度をぶち切れにしてチャレンジしてみよう。 技解説 立C消えながらの突進。ヒットすると相手を吹っ飛ばす。 相手をすり抜けることが出来るので、相手次第では高性能のめくり技にもなる。 JC羽根を広げて攻撃。判定がかなり強い。 投げ(空中投げ)運送系の投げ。旧バージョンと違ってここからの追い討ちは出来なくなった。 コンピュータは立Cやジャスティスソードの隙を攻めようとした所を返り討ちにしたり、空対空として使ったりしてくる。 ジャスティスソード(ソード・オブ・ジャスティス)(ゲージ10%消費)Aで通常殴り、Bで吹っ飛ばし、Cで中段攻撃という3種の攻撃を好きな順番で3連続で出せるというもの。 チェーンからABC、は当たらないことが多い。 リーチがあり、ガードさせると距離が開くが、発動前後のスキが大きいので反撃されやすい。 テトラグラマトン(エナジーアロー)(ゲージ20%消費)4発の高速ホーミング弾を撃つ。空中ガード不可。 避けるのは難しく、相殺も困難なので、出されたら動かずガードしきってしまうのが良い。 ジャッジメント(デイ・オブ・ジャッジメント)(ゲージ100%消費)血尿ではない。まともに喰らうと600~700ダメージ。キャラによっては即死となるとんでもない威力。 空中ガード不可だが、ダメージを与えれば中断となるので、自分が空中にいるなら全力で潰しに行こう。 地上の時は全力でガード。無敵対空技を持っているなら潰すのもアリだが、失敗すると痛い。 空中攻撃やテトラグラマトンからも繋がる。要注意。 コンボ 基本コンボ JC>立B≫屈B≫立C≫屈Cゲージが無い時はこちら。これだけでも300ダメージを超える。 めくりJC>立B≫屈B≫立C≫Bジャスティスソード≫Cジャスティスソードゲージ20%消費。 永久コンボ (ダッシュ>JC)×n (立C≫立A)×n浮かせ→隙消し→浮かせ→…のループなので、立Aはわざと空振りすること。画面端なら屈Cでも可。 通常モララエル攻略 ジャスティスソードの前後を徹底的に攻める。 出だしが遅い所やガード後、隙の大きい所を狙ってコンボを決めるのが、撃破の大きな鍵となる。 但し、隙狙いの時は「途中止め>投げ」や「ディレイ出し」に注意。 また、リーチが長く、ガード後距離が開いてしまうので、機動力の低いキャラには厳しいかも知れない。 モララエルはダッシュして何も出さないまま落下することがよくあるので、 そんな状況になったら有難く投げを決めさせてもらおう。ただの落下・着地なので、コンボ狙いは逆襲に遭う可能性大。 ぶち切れモララエル攻略 HPの自動回復量が異常で、喰らい中ですらどんどん回復してしまうので、ハメずに倒す場合、コンボ火力の低いキャラは詰みとなる。 勝ち方にこだわらないなら、以下のような撃破法がある。 3対1の多人数同時対戦で自キャラをしぃにし、コンピュータ操作の2人にモララエルを固めてもらい、その間にイレイサー99を出して当てる 永久コンボを決める dllやcellを改変する はくそリーナを追加しておき、ストーリーのentryファイルのモララエルと戦う記述を以下のものに変える #vs type 2 friend はくそリーナ 1 00000000000000000001001101111111 enemy モララー 1 00011111111111110000000000000000 +2 nowin 余談だが、かつてはデフォストーリーのぶち切れクリアが限界突破の条件ではないかと言われていたりした。 元ネタ 技名 元技 元キャラ 立C バニシングラッシュ KOF ルガール・バーンシュタイン デフォストーリーにおける扱い ‐ KOF オロチ
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アスキーアート 2chでの歴史 Goluahでの歴史 ダウンロード 基本データ 解説技解説 コンボ応用コンボ 元ネタ アスキーアート ノノノノ -___ (゚∈゚*) ─_____ ______ ̄ 丿\ノ⌒\ ____ ___ 彡/\ /ヽミ __ ___ ./∨\ノ\ =_ .//.\/ヽミ ≡=- ミ丿 -__ ̄___________ 2chでの歴史 なんでもあり板のオレの作ったAAを崇める、改善するスレッド (http //tmp.2ch.net/mog2/kako/1008/10086/1008646346.html)で登場。 このスレの5で今の鶏みたいな姿に改善。 鳴き声から「クックル」と呼ばれることが多いが、実はいまだに仮名の状態である。 楳図かずお先生の漫画「14歳」のキャラに似てることから「チキンジョージ」の別名も持つ。 類似スレの敵として、ほのぼの板に「ちちょんまんち」、電波お花畑板に「ナニョリーナ」がいる。 仲間に「まんだらけの社長」にソックリな「まんだらけ」(そのまま)がおり、彼女もいる。 得意技は各種関節技。地味ながら無類の強さを誇り、その上速い。 自分の縄張りである「エリア51」に獲物を連れ込むがナニをしているのかは謎。 とにかく謎あり愛嬌ありシュールありなイカしたキャラである。 現在は教師をやったり、デリバリーサービスをやったりと、いろいろと活躍している。 関連スレ 俺の作ったAAを崇め改善するスレ in ほのぼの板 http //yasai.2ch.net/honobono/kako/1010/10107/1010760144.html 俺の作ったAAを崇め改善するスレin電波板 http //natto.2ch.net/denpa/kako/1011/10111/1011134017.html こんなの採集しますた http //choco.2ch.net/mona/kako/1013/10138/1013878055.html 【算数】クックル先生【算数】 http //aa.2ch.net/mona/kako/1025/10254/1025405590.html クックルドゥドゥドゥのガイドライン http //that.2ch.net/test/read.cgi/gline/1065785572/ 関連サイト ( ゚∋゚) クックルドゥドゥドゥ http //yodoyodo.hp.infoseek.co.jp/ クックル情報局 http //annai.2log.net/westcity/ Goluahでの歴史 (・∀・)つ∴氏により公開。 ダウンロード キャラクター保管庫 基本データ HP 前ダッシュ 後ダッシュ 空中ダッシュ ゲージ 備考 900 ラン ラン ダッシュ 2ゲージ ダッシュジャンプ 解説 技解説 +激しく阿修羅閃空+リバーサル専用の無敵移動技。何故かインストに載っていないので忘れがちだが、なかなか高性能。 放屁挑発技。中段だが出が遅く、ダメージも5しかない。 ガードされてもゲージが0.3溜まるが、連打しないマウントパンチの方がゲージも威力も上である。 コンボ ロマンキャンセルは「rc」と表記する。 応用コンボ JC>立A≫立B≫立C≫C百裂キック≫+激しくタッグ+≫(rc)A百裂キック>立A≫立B≫立C≫A百裂キック≫(rc)A百裂キック 元ネタ 技名 元技 元キャラ +激しく浪漫中止+ ロマンキャンセル GG +激しく阿修羅閃空+ 阿修羅閃空 ストⅡ 豪鬼 百裂キック 百烈キック ストⅡ 春麗 瞬鶏殺 瞬獄殺 ストⅡ 豪鬼
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アスキーアート 2chでの歴史 Goluahでの歴史 ダウンロード 基本データ 解説性能 コンボ 元ネタ アスキーアート ヽ__ / ヽ[ =]ノ ウワァァァン [Y] / 2chでの歴史 テムタンはモナー板では無く、アーケード板で生まれたAAである。 バーチャロンフォースAAスレッドにおける主人公的存在。 フェイ・イェンBHのことが好きで、隙あらばVO4ターミナルでハァハァしている(そして見つかって頃される)。 「レーダーを見ない」「前ビ厨」など悪いプレイの見本のような行為を延々繰り返しているらしく、未だに候補生。 「吉野家フォース」で「ダブルアタック中に突撃するヘタレ」として描写されて以来、ロクデナシのポジションを突っ走っている。 しかしその情けなさに対して母性本能が働くらしく、目下エンジェラン治癒とVOX-Janeからアプローチを受けている上に、 実はBHもまんざらではなかったりする。 この美味しすぎる状況にありながら、なお「フェイたんハァハァ」の態度を取り続けるJは、 鈍感馬鹿なのか、それとも正真正銘の大物なのか。 地球圏では最強の名をほしいままにしてきたというだけあって、同じ第2世代VRの友人たちと対戦する時だけは強さの片鱗を見せる。 マーズクリスタルの影響で息切れを起こしやすく、また地球圏での操作感を未だに引きずっているのもヘタレの一因のようだ。 しかし唯一、フェイ・イェンがピンチに陥った時に限っては鬼神の如き強さを発揮してヤガランデをも倒す。 「こんな情けないのは俺のテムジンじゃねぇ」と嘆くユーザーがいなかったわけではないが、 彼のヘタレが振りまくマターリの波動は、多くのフォーススレッド住人をAAの虜にした。 「バーチャロンフォースAAをはるスレ」 ttp //game.2ch.net/arc/kako/1008/10081/1008173060.html Goluahでの歴史 2002年09月09日、テム絵描き ◆OXJj8ZZg 氏と前(その9)スレ820氏によって作られた。 モナー板生まれのAA達が戦う中、アーケード板出身AAであり、斬新的なキャラクターである。 元ネタにある技だけでなく、オリジナリティあふれる技(EQハァハァや、ひとりじゃない等)も搭載。 CPUも強く、個性的なキャラクターとなった。 ダウンロード 初心者の館@wiki キャラクター保管庫 基本データ HP 前ダッシュ 後ダッシュ 空中ダッシュ ゲージ 備考 500 ラン ラン ダッシュ 3ゲージ 2段ジャンプ 解説 性能 体が小さく相手の攻撃が当たりにくいが、HPが低い。 技が豊富で、近距離から遠距離まで対応出来る。 コンボ 元ネタ 技名 元技 元キャラ モチーフ - 電脳戦機バーチャロンフォース テムジン707J
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アスキーアート 2chでの歴史 Goluahでの歴史 ダウンロード 基本データ 性能・戦術 技解説通常・特殊技 必殺技 超必殺技 コンボ 元ネタ アスキーアート ∧__∧ 〔 ・ ∀ ・ 〕 /~~~~~~~ ) ( ∩ やめてやれよ!! ∠ 二二」 \~~~~~~~ \二二つ ヽ / | | ( L_つ (_) 2chでの歴史 Xモナーと同時にAA化。片腕があったりなかったり形状の異常さはXモナーと同様。 カメラ目線気味なのも特徴。主にXモナーのボケに突っ込むようなキャラ。 Goluahでの歴史 07/06/02公開 ダウンロード キャラクター保管庫 基本データ HP ゲージ本数 ジャンプ回数 ダッシュ チェーン GC 備考 前 後 空 地 空 910 1 1 ダッシュ ステップ - 可 - 可 - 性能・戦術 必殺技は突進系でまとまっており、もっぱら肉弾戦を得意にしているキャラ。飛び道具はない。 ネタ要素の強いXモナーと比べると、技が扱いやすかったりオプションが無かったりと その強烈なビジュアルに反して硬派なつくりになっている。 技が接近戦に特化しているので、積極的に相手へ近づくことが大事。 当然のことながら、飛び道具を豊富に持つ遠距離戦を得意とする相手は苦手。 判定の強いJCや2Cで牽制しつつ懐に飛び込む機会をうかがおう。 火力はやや控えめなのでコンボもしっかり決めていきたい。 技解説 通常・特殊技 2C 腕を巨大化させて前方に指を突きつける。 通常技でありながら凄まじい攻撃判定と火力を持つ。フルヒットで110ダメージ。 腕にも喰らい判定があるので注意。 AA 入力受付時間がシビア。連打よりもタイミングよく押すことで成功率が上がる。 BB 同上。 必殺技 光速拳だからなっ 236+AorBorC Xモララーの主力技。連続パンチの後にアッパーを決める。 BかCの場合、最後のアッパーの後は追撃が可能。 つい蹴ってみたい気分だ 22+AorBorC GC(0.7ゲージ) 対空技。やや前進しつつ飛び蹴りする。 ボタンによって上昇する高さが変わる。 お前はもっとまともなゲーム作れよな 214+AorBorC 前進しつつ飛び膝蹴りをかます。 ボタンによって飛距離が変わる。Aだと相手がふっ飛ばない。 少し上昇するので、対空気味にも使用できたりする。 はばたけエッ糞 空中で214+AorBorC スピニングバードキックのような連続ヒット技。ボタンによってヒット数が変わる。 相手がふっ飛ばないので反撃されやすい。 超必殺技 ワケワカラン♪ 236236+C 1ゲージ 乱舞しながら前進する超必殺技。 意外と前進速度が遅い。コンボのシメに使うときは相手から離れすぎないようにしよう。 何だか蹴り頃したい気分だ 6426+C 1ゲージ 前方斜め上へ連続キックを決め、トドメにサマーソルトキックで相手を吹っ飛ばす超必殺技。 投げや光速拳から繋げられるため使用頻度は高い。 コンボ A≫AA≫B≫BB≫C≫光速拳だからなっ>つい蹴って見たい気分だ or 何だか蹴り頃したい気分だ シメをつい蹴って(ryにするなら光速拳の後にCを入れられる。 投げ>つい蹴って(ry or お前はもっと(ry or 何だか蹴り頃(ry 画面端なら 投げ>C>つい蹴って(ry も可能 元ネタ 技名 元技 元キャラ はばたけエッ糞 スピニングバードキック ストリートファイターシリーズ 春麗
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アスキーアート 2chでの歴史 Goluahでの歴史 ダウンロード 基本データ オプション 性能・戦術 技解説通常・特殊技 必殺技 超必殺技 コンボ永久コンボ 元ネタ アスキーアート ∧ ∧ c⌒φ´・ω・)っ i ,ノノ))))) ゞ(ソ*゚ヮ゚ノソ /')!∀)ヽ とく,_,_,_,ゝ∧∧ i_,φ(・ω・`c⌒っ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|_ |______|__|_| 2chでの歴史 お絵描き・創作板の「寂れすぎだねここ」スレにて誕生。 通常のねここ系キャラが帽子をかぶっているのに対して、お絵描き・創作板の名無し「...φ(・ω・`c⌒っ」を乗せている。 誕生の経緯はゲームサロン板の「荒れ放題だねここ」スレにおけるぬここに類似しているが、描板ねここは絵からAA化している点が大きく異なる。 Goluahでの歴史 2008/07/27に最初の試遊版が出る。 ダウンロード キャラクター保管庫 基本データ モード HP ゲージ本数 ジャンプ回数 ダッシュ チェーン GC STR MIN SPD AA AC AG AH CA CS FP PB PR SB SD 備考 前 後 空 地 空 Color less 1000 2 1 ダッシュ>ラン ステップ - 可 可 - 100 100 100 - - - - - - - - - - - 無オプション時 Power Red 900 2 1 可 可 - 120 100 100 - - - - - - - - ◯ - - - Combo Orange 800 2 1 可 可 - 100 100 100 - - - - ◯ ◯ - - - - - - Smash Yellow 1000 2 1 不可 不可 - 140 140 80 - - - - - - - - - ◯ - - Speed Green 800 1 1 可 可 - 100 100 140 - - - - - - - - - - - 低空高速ジャンプ Ariel Blue 800 2 2 可 可 - 100 120 120 ◯ - - - - - - - - - - 高空低速ジャンプ Force Indigo 900 3 1 可 可 - 100 140 100 - ◯ - - - - ◯ ◯ - - - - Guard Purple 1000 1 1 可 可 有 80 100 100 - - ◯ ◯ - - - - - - - - Angel White 1200 3 2 可 可 有 120 160 140 ◯ ◯ ◯ ◎ - ◯ ◯ ◯ - - - 高空低速ジャンプ Demon Black 1200 2 1 可 可 - 160 120 160 - - - - ◯ - - - ◎ ◯ ◯ 低空高速ジャンプ Perfect Rainbow 1200 3 2 可 可 有 140 140 140 ◯ ◯ ◯ - ◯ ◯ ◯ ◯ - - - 低空高速ジャンプ 略語 読み 効果 STR スタミナ 攻撃力(%) MIN マインド ゲージ上昇値(%) SPD スピード 移動速度(%) AA エリアルアタック 6Cの二段目ヒット後、8要素でキャンセル可 AC オートチャージ ゲージ自動上昇 AG オートガード オートガード AH オートヒール HP自動上昇 CA キャンセルアート Dで攻撃モーションをキャンセル(0.5ゲージ) CS チェインステップ チェインコンボ成功時ちょっと前進 FP フォースパワー 1.0ゲージでラウンド1開始 PB ペンシルブースト ペンシルまにあの威力アップ、ダウン効果 PR パワーランページ 通常攻撃に削り効果 SB スマッシュブロー 攻撃の反動強化、C・2C・JCにダウン効果、ダウン攻撃の威力強化 SD スリップダメージ HP自動減少 オプション 項目 PT 依存 排他 解説 Power Red 1 - A 攻撃力重視タイプ Combo Orange 1 - B コンボ重視タイプ Smash Yellow 1 - C 一発狙いタイプ Speed Green 1 - D 速度重視タイプ Ariel Blue 1 - E 空中戦重視タイプ Force Indigo 1 - F 遠距離重視タイプ Guard Purple 1 - G 防御力重視タイプ Angel White 2 - H 回復万能タイプ Demon Black 2 - I 能力暴走タイプ Perfect Rainbow 2 - J 総合能力タイプ 合計 1 - - - 性能・戦術 技解説 通常・特殊技 必殺技 超必殺技 コンボ 永久コンボ (A>前進)×n (対大型キャラ)(ジャンプ>JC>JB)×n サイズによってはJA≫JB≫JCでも可。 元ネタ 技名 元技 元キャラ - - -
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アスキーアート 2chでの歴史 Goluahでの歴史 ダウンロード 基本データ オプション 解説性能 戦術 技解説 コンボ永久コンボ 元ネタ アスキーアート / ̄~⌒''ヽ / "(ノ/ノノヽノ l ヽ|l ´∀`) | ( ^V^ ) レ |===|==| (,,__),_) 2chでの歴史 元ネタは任天堂の名作A・RPG「ゼルダの伝説」の主人公。 マスターソードの使い手に選ばれた勇者…のようであるが、 ゼルダ姫に矢のマトにされる・テトラにカタパルトで殴打&鮫の餌の刑・妹のアリルにゲイ疑惑を持たれる等、 女難の相が出まくっている模様。 ゼノレダの伝説 http //aa.2ch.net/test/read.cgi/mona/1056288828/ Goluahでの歴史 2005年5月頃からサヌス・アラソ氏によって制作が開始された。 後にDLL等が加えられ、晴れて2006年10月2日に完成。 ハイパーモードが存在しており、COM専用技としてダイゴロソ刀が装備されている。 ゼル伝ファンなら思わずにやけてしまう仕様である。 ダウンロード キャラクター保管庫 基本データ HP 前ダッシュ 後ダッシュ 空中ダッシュ ゲージ 備考 1000* ラン ラン - 3ゲージ 空中受け身 オプション 項目 ポイント 解説 HP Gauge+ 7 HPが1300になり、ゲージも2本追加されます 2nd Step 4 2段ジャンプができるようになります Auto Guard 4 ガード出来る状態や状況なら、キー入力無しでガード可能になります Guard Cansel 4 ガードキャンセルが使用可能になります。Auto Guard on時のみ選択可 Power Of Guard 6 喰らい、ガード時のゲージ増加がより増えるようになります Super Armer 8 一定の行動中に発動するスーパーアーマーを装備します。ただし、発動時ゲージを0.2消費します Fire Arrow 5 「勇者の弓」に炎の能力を追加します。Ice Arrowとの併合不可 Ice Arrow 6 「勇者の弓」に氷の能力を追加します。Fire Arrowとの併合不可 Reversal Manteau 4 「マジックマント」が起き上がり時も使用可能になります。起き上がり時はゲージを0.5消費します 合計 20 ※ストーリー用のハイパーモード、ダークリソクモナーあり 解説 性能 対空や飛び道具など一通りの技が揃っており、動きにも特にクセがなく扱いやすいキャラ。 戦術 技解説 コンボ 永久コンボ (画面端)(スマッシュ斬り>屈C)×n 元ネタ 技名 元技 ネタ元キャラ 上突き 上突き スマブラ リンク 下突き 下突き スマブラ リンク 幻影突き 幻影突き スマブラ リンク 勇者の弓 弓矢 ゼル伝 リンク 昇龍斬 昇龍拳 ストⅡ リュウ スマッシュ斬り スマッシュ斬り スマブラ リンク 回転斬り 回転斬り ゼル伝 リンク 爆弾 爆弾 ゼル伝 リンク マジックマント マジックマント ゼル伝 リンク ディンの炎 ディンの炎 ゼル伝 リンク 光の矢 光の矢 ゼル伝 リンク 大回転斬り 回転斬り スマブラ こどもリンク 真昇龍斬 真昇龍拳 ストⅡ リュウ ダイゴロソ刀 ダイゴロン刀 ゼル伝 リンク
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キャラクターを作りたいので、必要な物を教えてください キャラクター制作の具体的な流れを教えてください 絵の真っ黒のところが、ゲーム上で透明になってしまいます C++って何? ソースファイルって何? コンパイルって何? BCCで一部の本体同梱のキャラクターがコンパイルできないのですが BCCだとコンパイルできない旧バージョンのキャラがいます 0.4x用のcellを1.00以降(are_editer.exe)で流用したい キャラクターを作りたいので、必要な物を教えてください まず最初にダウンロードして必ず読まなければならない物 キャラ開発キット 補助資料 Goluah!!追加ファイル制作関連まとめ image(絵)を描くためのソフト D-Pixed 最終的にD-Pixedで256色に減色(減色済みなら上書き保存)すれば、MSペイントなど他のソフトで描いても大丈夫です。 OSが64bitだと動作が不安定っぽいので、描くのは他のソフトでやって、最後にパレット確認して保存するだけにしましょう。 cellを作るためのソフト are_editer.exe キャラ開発キットに同梱されています。 dllを作るためのソフト(有料編) Visual C++ Professional (通称VC) これを使えば本体の開発もできますが、気軽に買える金額ではありません。 しかしなんと、一部の大学生・専門学校生は無料、一部に含まれない人も1700円程度で入手できます。 「Microsoft Imagine」で検索。 dllを作るためのソフト(無料編) 3種類あります。 GCC (GNU Compiler Collection) … 完全無料。インストール手順などは DLL製作用GCC準備講座 参照。 VC (Visual C++ Express) … 無料版。機能は制限されるが、dll作成には十分。 BCC (BorlandC++Compiler) … 無料版。マイナー気味なので困ったときググりにくいかも…。インストール手順などは補助資料参照。 知識 dllを作るには、C++というプログラミング言語を使わなければなりません。 以下の知識とヒューマンスキルがあればなんとかなるはずです。 2進数、16進数の理解 (必須) 高校卒業レベルの文法読解力 (必須) 二次方程式が解ける程度の計算能力 (ほぼ必須) 中学卒業レベルの力学or2次関数の理解(ほぼ必須) 無理そうなら絵だけ描いてdllは外注するというのもひとつの手。 だいじなもの 途中で投げ出さないためのスキル 時間をかけてでも取り組む根性と、キャラクターへの愛 うまく行かなくても負けない心とその覚悟と忍耐力 最終的にはやる気の問題です。その気になれば中学生でも作れます。(実例アリ) キャラクター制作の具体的な流れを教えてください そのキャラクターについてよく調べる 技案などの企画をまとめる キャラの絵を描き、cell(絵の当たり判定などのデータ)を作る dll(キャラクターの動作についてのデータ)を作る テストプレイをしてバグチェック バランス調整 不十分な点があれば3や4に戻る 不十分な点がなければ完成 なお、これらを全て一人で行うのは大変なので、共同制作者を募り分業して作ることもあります。 その場合、3を行う人を絵師、4を行う人をdll職人と呼ぶことがあります。 絵の真っ黒のところが、ゲーム上で透明になってしまいます パレットが0,0,0の黒はゲーム上では透明色として扱われます。 10,10,10ぐらいにしておけば大丈夫です。 C++って何? プログラム言語の1種です。Goluah!!はC++で制作されています。 キャラクターやステージのdllを作るにはC++の知識が必要となります。 ソースファイルって何? DLLの元になるファイルのことです。拡張子が「.cpp」とか「.h」等のファイルのことです。 DLLを作る作業の大半は、これらのソースファイルへのプログラムの記述になります。 キャラクターによってはソースファイルが公開されているので、参考にしましょう。 コンパイルって何? Goluahではソースファイルをまとめてdllにすることを意味しています。 BCCで一部の本体同梱のキャラクターがコンパイルできないのですが 以下の理由からBCCではコンパイル出来ません。 デフォルトキャラクターが使用しているDirectXSDKという機能を、BCCでは標準では利用できないから「BCC DirectX」などで検索すれば利用する方法が見つかるようです。 デフォルトキャラクターがVC独自の機能を使用しているから 8頭身モナーやぞぬは、そのままでもBCCでコンパイルできます。 BCCだとコンパイルできない旧バージョンのキャラがいます 0.8xのキャラクターで、ギコ教授等、BCCではコンパイルできないキャラクターが存在します。 「#include d3d8.h 」と「#include d3dx8.h 」という文章があったら、消して変わりに 「#define LPDIRECT3DTEXTURE8 LPVOID」と書き換えればOKです。 全てのファイルでこの作業を行ってください。 0.4x用のcellを1.00以降(are_editer.exe)で流用したい そのままでは使えないので、コンバート作業が必要になります。 まず、 ゴルァのキャラクタページ から矩形ツール0.7xをダウンロードしてください。 (ウイルス対策ソフトが反応することもありますが、誤検知です。) 解凍し、gcd_conv.exeを起動します。ファイルを開くためのウィンドウが表示されるので、変換したいcell.gcdを選択。 成功すると「読み込みが正常に終了」と書かれたダイアログボックスが出現するのでOKを押します。 今度はファイル保存用のウインドウが表示されるので、そのまま先程開いたcell.gcdファイルに上書きします。 これで使えるようになったはず。
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アスキーアート 2chでの歴史 Goluahでの歴史 ダウンロード 基本データ オプション 性能・戦術 技解説必殺技 超必殺技 ストライカー コンボ基本コンボ 応用コンボ 伝説のスターオーシャンモナー 元ネタ アスキーアート ∧_∧ (´∀` ) <よーし!みんなで星の海へでかけよう!──┼( ) 2chでの歴史 2003年に投稿された作品。 ずれたAAでずれたストーリーが描かれていった。 ギャラリーたちが面白さに気づく過程もこの作品の魅力の一つである。 Goluahでの歴史 OmeletGO氏が制作、アップローダーにて公開。 ダウンロード 現在の最新版は「スターオーシャンモナーセット_2023春版」になります goluah用アップローダー(ファイル保管庫) 基本データ HP ゲージ本数 ジャンプ回数 ダッシュ チェーン GC 備考 前 後 空 地 空 700 5 1 ラン ラン - 可 不可 有 - オプション 項目 PT 依存 排他 解説 Power Up 5 - - A 仲間を除く攻撃力が1.2倍になる Speed Up 5 - - A 移動速度が上がり、パンチ系技とモナ耳の後隙が短縮される Meditation 5 - - A 攻撃をしていない間にゲージが上昇する。しゃがむと上昇が早くなる Kizuna Up 10 - - - 仲間のクールタイムが短縮され、攻撃時のゲージ量が増加する。また、弁当の回復量も上がる Giko Los -5 - - - ギコを呼び出せなくなる C Los -5 - - - しぃを呼び出せなくなる Sadako Inai -5 - - - 貞子を呼び出せなくなる Huin Bento 74 - - - 超必殺技「私の愛情が篭った弁当よ!」が使えなくなる。ストーリー用 Huin StarOcean 74 - - - 必殺技「スターオーシャンパンチーーーーーー」が使えなくなる。ストーリー用 Huin MonaStarOcean 74 - - - 必殺技「モナースターオーシャンパンチーーーーーー!」が使えなくなる。ストーリー用 Huin StarOceanMona -10 - - - 超必殺技「スターオーシャンモナーパアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアンチ!!!!」が使えなくなる Legend 99 - - B 常時伝説のスターオーシャンモナーになる 合計 0 - - - - 性能・戦術 仲間のギコ、しぃ、貞子が召喚という形で呼び出せる(仕組みは飛び道具と同じ)。仲間を召喚するときの硬直時間は短いため、三人をまとめて呼び出すこともできる。ただし、一度呼び出した後はクールタイムがあり、その間は呼び出せない。再び呼び出せるときは彼らから掛け声が来る。 仲間で牽制したり、コンボ繋いだりして、パンチ系統でコンボを締める。 オプションは仲間及びゲージ5超必殺技を制限する必要がある。 ゲージ5超必殺技は実践で当てるのが困難であるため、イラネな方は他のオプション選択に回そう。 技解説 必殺技 技一覧(右向き時) ↓\→+ A(ギコ召喚可能時) うん。僕も協力するよ ギコを呼び出して前方に突撃させる。置きやすく、ゲージ回収率が最も高い。 B(しぃ召喚可能時) とみせかけてしぃビーーーーム しぃを呼び出して前方にビームを放ってもらう。相手を拘束しやすくコンボのつなぎとして活躍できるが、クールタイムが最も長い。 C(貞子召喚可能時) 助けにきたわ! 貞子を呼び出して間を置いてから前方に突進させる。ダメージが高く、自分のコンボのつなぎや相手のコンボ阻止で活躍する。 ↓/←+ A モナーパンチーーーー 前方に自ら突進。距離は短いが前隙、後隙は小さい。 B スターオーシャンパンチーーーーーー 前方に自ら突進。モナーパンチーーーーより距離は長くが前隙、後隙は長め。 C モナースターオーシャンパンチーーーーーー! 前方に自ら突進。連続ヒット形式であり、避けた相手を引っ掛け易い。ただし、前隙、後隙は一番長め。 これらの技はガードキャンセルで発動できる。 消費ゲージ量はそれぞれA:0.4、B:0.5、C:0.6 超必殺技 →←/↓\→+A(ゲージ1消費):必殺!モナー耳ブーーーーーーーメラン!!!!!!!!!!!!!! 前方に自分の耳を投げ飛ばす。威力は低いが、出は早いのでコンボの締めや奇襲などに用いる。Legend選択時は使用不可。 ↓\→\↓/←+B(ゲージ2消費):私の愛情が篭った弁当よ! しぃに弁当を投げつけてもらう。モナーが攻撃されず無事に届けば体力が回復する。膠着時間が長いので、投げた後に発動して確実に回復しよう。しぃが呼び出されているときは発動できない。 →\↓/←/↓\→+C(ゲージ5消費):スターオーシャンモナーパアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアンチ!!!! ゲージが最大まで溜まるには3ターンは必要になる。ゆっくり構えた後に前に渾身の一撃を放つ。発動直後は相手はゆっくりだが行動はできるし、飛び道具などで攻撃を潰されることもある。コンボも可能であるがコンボ補正が大きく響く。ただ、当てることができれば戦況を大きく変えられるロマン技。 ストライカー モナースターオーシャンパンチーーーーーー!を繰り出しながらステージを駆け抜ける コンボ 基本コンボ JC>A≫B≫C≫(ギコorしぃ)≫パンチ系統 しぃ≫貞子≫ギコ≫パンチ系統 応用コンボ JC>A≫B≫C≫しぃ≫貞子≫ギコ≫モナ耳orスターオーシャンモナーパアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアンチ!!!! 伝説のスターオーシャンモナー オプションでLegendを選択すると使用可能になる。ただし、ぶち切れモララエル突破時のみ。特徴は以下のとおりである 体力:1500 最大ゲージ:5 モナー耳ブーメラン使用不可 攻撃力1.5倍 移動速度が上がり、パンチ系技の後隙が短縮 ゲージ自然上昇 Power Up、Speed Up、Meditation以外のオプションを併用可能 元ネタ 技名 元技 元キャラ 技構成 - スターオーシャンモナー本スレ